martes, 15 de noviembre de 2011

6a semana de Master

Hola a todos aquí vengo con nuevas cosillas

6ta semana de Máster y esta vez con cositas interesantes, teoría de lenguaje cinematográfico  y storyboard.

Lo resumiré bastante porque hay muchiiiiiiisima teoría XDXD,  ¡¡ale!! al lio:

Sexta semana:


Lunes 7 de Noviembre:


Storyboard

Definición: Un storyboard o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

·         1 Pagina en el guion técnico = a 1 minuto de animación = de 16-18 planos

·         Serie televisión capitulo de 26 minutos en los cuales 2 minutos son créditos = de 410-450 planos

·         Largometraje película estándar 120 minutos = de 40-45 secuencias de 3-5 minutos = a 1200 – 1500 planos

Formatos de viñeta son: 

- 4x3 antiguamente televisión 

- 16x9 cine y la actual TDT

Formatos de trabajo estándar:
- Lapiz

- Digital (programas como: Adobe Flash, Tv Paint, Toom boom, etc…)

- En pre-visualizaciones haciendo maquetas o en 3D (programas como: 3D studio max, maya, Poser pro, etc…)


Normalmente antes de hacer el story se tendría que hacer un desglose de la siguiente manera para tener las cosas ordenadas:

-Personajes: se tendría que hacer un análisis de cómo son y a partir de ahí dibujarlos.
          El principal ;   
          El secundario;  
          Los extras 

-Backgrounds (Fondos): se tendría que hacer un análisis de cómo son y a partir de ahí dibujarlos. 
    Fáciles; 
    Medios; 
          Dificiles  
 
-Propierties (props): Dibujar los objetos que interactúan con los personajes (armas, coches, cubiertos, vasos… en resumen todo aquello que el personaje coja.

-Fx (sonidos de fondo y de efectos especiales)

-Música (canciones de fondo de la historia)

Existen dos tipos de storyboards:

-Horizontales normalmente los más usados en Europa y Estados Unidos, para películas, series, series animación, etc...


-Verticales Normalmente lo usan los japoneses para hacer Anime, películas japonesas, etc.…



Uno de los trucos para crear el storyboard a partir del guion escrito es:
Leer el guion poco a poco y empezar a dividir por escenas, haciendo dibujitos pequeños al lado o separándolo por rayas horizontales y poniendo al final de la raya horizontal un numero el cual señale la escena si es la primera escena 1 si es la segunda 2 si es la decimoquinta poner 15, etc… 

Luego esos dibujitos o líneas lo pasas a una hoja y vas haciendo los cuadrados de cada escena.

Las únicas pautas a seguir es que:
·    En el clímax los diálogos tienen que estar divididos por;  + planos;  tiene que tener +   velocidad de montaje; y hacer + planos cercanos por, ejemplo si los planos son del tipo plano detalle esto hace que el dialogo tenga más emoción y más intensidad

o    Clímax definición: En general es el punto de mayor intensidad o fuerza en una: serie, película, spot, etc…

·        En el anticlímax los diálogos en un plano son + largos, los encuadres de cámara + abiertos hay menos dinamismo, el ambiente es más tranquilo y  hay menos movimiento de cámara

o    Anticlímax definición: En general es el momento en que desciende o se relaja la tensión después del clímax en una: serie, película, spot, etc…


Martes 8 de Noviembre:

Lenguaje cinematográfico:

·     Secuencia = Escena 1 + Escena 2 + Escena 3
·         Escena: Definición: es el conjunto de planos rodados en un ambiente, seria igual a un párrafo en un texto.
·         Plano: Definición: es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde un lugar y un ángulo determinados.

o   Pueden ser varias cosas:

-  Unidad de registro de una cámara es decir plano = toma (en una película de imagen real)

-  Unidad de montaje

-  Referido a tipo de encuadre de la cámara como formato a partir del ser humano:  
  1- Distancia entre la cámara y el actor o objeto; 2- según como esta colocada la cámara (ángulo de la cámara); 3- según como se mueva la cámara.

·         Toma = en “imagen real”  es desde que se le da al botón rec. (grabar) hasta que se corta o se para de grabar y en “animación” lo que cuenta como frame

·         Frame: Definición: también denominado fotograma o cuadro, es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.

1.       Distancia entre la cámara y el actor y/o el objeto

-  Gran plano general:


-  Plano conjunto o plano entero:

-  Plano ¾ (americano): Es el plano en el que el personaje sale de un poco más arriba de las rodillas y hasta la cabeza (típico plano de un vaquero apunto de sacar la pistola)




    Info. Sacada de wikipedia, gracias

   Relación entre planos cortos y largos:

o   Plano largo: Muestra un ambiente; dura mas, inconveniente que tiene es que no se parecían los detalles pequeños (comedias, musicales)
o   Plano corto: El objetivo es enfatizar, revela acciones y detalles el inconveniente que tiene es que si dura mucho puede causar en el publico: Sensaciones restrictivas, agobiantes y aísla del ambiente

                El rostro o “turn around” de los actores o personajes:

o   De frente: inconveniente: poca profundidad de campo (el personaje parece plano); Ventajas vinculación emocional con el espectador.

o   3/4 : es el rostro más utilizado; el físico del personaje depende de su constitución; Ventajas + profundidad (parece que el personaje tenga volumen, eso si siempre se tienen que ver los dos ojos)

o   Perfil: Ventajas al verse solo una parte de la cara es más fácil de dibujar y se pueden ocultar cosas del rostro; Inconvenientes menos profundidad de campo; se utiliza para acciones descriptivas.

Miércoles 9 de Noviembre:

2.       Según como está colocada la cámara (ángulo de la cámara)

-  Plano normal: La cámara esta a la altura de los ojos; el objetivo es dar cotidianidad, conectar al espectador con el personaje.

-  Plano picado: La cámara está por encima de los ojos; el objetivo es empequeñecer y intimidar al personaje; también puede ser el ojo de dios / cenital si esto pasa da sensación de superioridad o la sensación de espiar.

-  Plano contrapicado: La cámara está por debajo de los ojos; el objetivo es exaltar, dar importancia atemorizar dominación, poder todo en relación al espectador.



3.       Según como se mueva la cámara

-  Panorámica (PAN):  La cámara gira sobre su eje tanto en vertical, como en horizontal y en diagonal.
-  PAN animación: deformar el plano para dar la sensación de PAN
·         El objetivo es el de hacer una introducción; seguir a un personaje y dinamizar la animación
·         Hay que evitar giros de + 90 y 180 grados

-  Hay 5 tipos de PAN:

·         PAN BG (fondo): El fondo se desplaza y el personaje esta en un punto pero con un movimiento cíclico (caminar, correr)
·         PAN personaje: El fondo esta estático y el personaje se desplaza
·         PAN tablero: El BG y el personaje los dos se desplazan
·         ZIP PAN: Barrido: PAN rápido, se desplazan unas líneas a una gran velocidad para dar sensación de rapidez
·         Global PAN: Es el movimiento que hace la cámara en la película “Matrix” cuando alguien salta o hace una acción se conjela esta acción y la cámara le graba desde diferentes direcciones con un movimiento circular

-  ZOOM: Cuando la cámara se acerca o alega de algo o algún objeto, que da la sensación de que lo hace la óptica de la cámara.

- Su función es dinamizar un encuadre sin cambiar de plano.
- Su desventaja es poco natural, siempre es mejor un movimiento físico

-  ZOOM + PAN = Track (TR): Es cuando a la vez que se hace un zoom la cámara también se mueve hacia una dirección.

-  SHAKE: Cuando la pantalla vibra para dar sensación de un efecto de violencia (Una explosión la pisada de un gigante, etc…)

Y para rematar la parte de storyboard de esta semana, queda lo siguiente

Elementos necesarios para la lectura de un storyboard

·         Numeración:  La función, es para saber en qué parte del story estamos:

o   Hay dos tipos:

-  El Lineal que es del plano Nº 1 al Nº 400 por ejemplo

-  Por secuencias Secuencia 1 plano 1 a la secuencia 45 plano1 por ejemplo.

-  En un largometraje se escriben en la esquina superior de la siguiente forma Nº pl (plano) dentro de un triangulo y Nº sec (Secuencia) dentro de un circulo

·         Terminología: para insertar nuevos planos:

o   En medio de por ejemplo el pl Nº 40 y el pl Nº 41 si quiero agregar más planos se pondrían pl Nº 40 A, pl Nº 40 B, etc…
o   O mediante viñetas de Cont. (continuación): pl Nº 40, pl Nº 40 Cont, pl Nº 40 Cont A, pl Nº 40 Cont B, o simplemente pl Nº 40 Cont.

   ·    Flechas: su objetivo es: 

o   Marcar una dirección del personaje o objeto

o   Marcar el movimiento de la cámara
Su ventaja es: ahorran trabajo, NOTA IMPORTANTE, normalmente se ponen en la viñeta donde la acción a terminado, es decir de un puñetazo se pondría cuando ya ha dado el puñetazo y no cuando se está preparando para darlo.
 


Jueves 10 de Noviembre


En esta clase al ser la penúltima el profesor nos dio varias fotocopias con ejemplos de cómo hacer el guion para que viéramos, como se tiene que explicar en guion literario (escrito) las cámaras, las acciones de los personajes, los props, los fondos, etc.…

Y  nada mas esto es todo por esta sexta semana, vaya tocho de entrada ¡¡eh!! Jaja, espero que os guste.
Ahora ya solo me queda 1 clase de guion es decir 4 horas, para poder tener acabada la historia definitivamente, que yo al final he podido conseguir acabar la primera version, y así el día 17 (última clase de guion) se la entregare al profesor para que este me diga que tal esta, y corregir los últimos detalles. Y a empezar con el storyboard jijiji.

Pues bueno espero, que a la hora de animarla me quede como espero….

Ánimos a todos!!!

A cuidarse!!!

Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

viernes, 4 de noviembre de 2011

5a semana de Máster


Hola artistas y seguidores de este blog  

Llegamos a la 5 semana de Máster, muy corta como sabréis ya que el lunes aqui en españa se hizo puente y el martes fue la fiesta de todos los santos, así que esta semana solo hicimos clase el martes y el jueves, empecemos.

Quinta semana:

Miércoles 31 de Noviembre:

Continúe mejorando el Take que había empezado, añadiendo algunos Breakdawn’s más y alguna que otra pose de intercalación en medio. Y aquí tenéis los resultado.

Take versión 2:




Jueves 2 de Noviembre:

Otra excelente clase de guion, el profesor nos puso la semana anterior que hiciéramos una sinopsis de nuestra historia y que la lleváramos a clase porque cada uno tendría que salir en medio a leer la sinopsis y entre todos sacar los pros y los contras de la historia para poder hacer el corto de unos 45 segundos, y en la ultima hora de la clase nos enseño varios anuncios promocionales de algunas cadenas de televisión, para que viéramos como en entre 45 segundos y  1 minuto, se podía explicar una historia fácilmente

Y  nada mas ya solo nos quedan 2 clases de guion es decir 8 horas, y de aquí tendremos que salir con la historia para el corto de 45 segundos lista, espero conseguirlo….

Que vaya bien mis seguidores

Un saludo y a cuidarse!!!

Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

domingo, 30 de octubre de 2011

4a semana de Máster

Hola blogueros, ¿todo bien?  

He aquí la 4 semana de Máster, muy interesante ya que fue una semana en la que estuvimos haciendo muchos ejercicios prácticos, empecemos.

Cuarta semana:
 
Lunes 24 de Octubre:

Aquí continuemos haciendo los últimos retoques a el ciclo de andar estándar y continúe dibujando el ciclo de correr estándar hasta que lo acabe. Y aquí teneis los resultados.

Ciclo de andar estándar versión 3:



Ciclo de correr versión 2:




Martes 25 de Octubre:

El profesor nos enseño a hacer un Take con un personaje, primero como siempre el dibujo el Take y nos explico que era y las pautas que teníamos que seguir

Y aquí os lo explico.

Un “take” es la reacción de un personaje hacia una circunstancia que le afecta, puede ser una sorpresa, una idea, un susto… Puede estar contento y después del take cambiar su estado de ánimo y estar asustado… etc…

Las pautas a seguir son simplemente dos,

  • Primera el personaje tiene que estar en una pose normal.
  •  
  • Segunda, la ultima pose siempre tiene que ser muy exagerada al lado de la primera dibujada.

Es decir como dice la definición tiene que pasar de una pose estándar a una pose de asustado, sorprendido o de haber tenido una idea, entre otras con la pauta de que estas estén muy exageradas….


Miércoles 26 de Octubre:

Aquí directamente al llegar lo que hice fue ponerme a hacer el Take a partir de las explicaciones que nos dio el profesor la clase anterior.

Y la primera versión de mi Take la acabe, aquí la tenéis:




Jueves 27 de Octubre:

Tercera clase de guion, en la clase anterior el profesor nos mando varios ejercicios para que hiciéramos en casa.
  • Teníamos que buscarle un nombre al personaje principal
  • Buscar la impresión dominante de este es decir un rasgo esencial que lo describa en una palabra.
  • Dibujar los personajes que fueran a salir en nuestra historia
  • Escribir la biografía de cada uno
  • Dibujar a los personajes como si fueran animales y explicar el porque le hemos puesto a nuestros personajes ese tipo de animal
  • Y para acabar dibujar a los personajes en forma animal dentro de una escena cualquiera en la cual estuvieran todos los personajes que iban a salir.
Entonces en esta clase estuvimos las 2 primeras horas explicando y enseñando cada uno los ejercicios como lo hicimos y los pusimos en común en clase.
Y las dos últimas horas el profesor nos explico 3 preguntas más que nos tendríamos que hacer para ver si nuestra historia sería viable.
  •             ¿Que titulo temporal le pondríamos a nuestra historia?
  •             ¿Qué efecto final quiere causar la historia al espectador?
  •             Hacer una sinopsis de la historia.
También nos explico que el esquema de una historia para que esta funcione es el siguiente:
  • Protagonista 
  • Detonante
  • Need (Que busca el personaje)
  • Confrontación (Con un obstáculo o un antagonista, persona que quiere impedir el protagonista a cumplir su objetivo)
  • Climax (¿El protagonista conseguirá lo que quiere? ¿O no?

Una vez explicado esto nos juntemos en parejas y miremos de todo lo que ya teníamos hecho de la historia si todas estas cosas estaban dentro de ella.

Y eso es todo

Otra entrada mas jejeje. ¿Os a gustado?

Hasta la siguiente entrada que intentare que sea a finales de la semana que viene


A cuidarse!!!


Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

3a semana de Master


Hola mis seguidores, ¿qué tal va todo? He aquí la tercera semana de máster

Tercera semana:

Lunes  17 de Octubre:

Bueno pues aquí empieza otra semana más, pero con cosas nuevas que contar, así que al lío. Este día fue muy interesante, ya que el profesor nos dijo que nos explicaría como animar un ciclo de caminar y un ciclo de correr de un personaje.

Aquí lo que hizo el profesor fue dibujar un ciclo de caminar, de un personaje inventado por él y mientras lo dibujaba nos explicaba que pautas se tenían que seguir para poder hacer un caminar estándar correcto, las pautas son las siguientes:

El caminar estándar está compuesto por 6 fotogramas.

Para empezar a dibujar cualquier caminar siempre se tiene que empezar por la pose de contacto, ya que esta pose es la que nos marcara la longitud del paso de este personaje.

El caminar siempre tiene que tener tres poses obligarías, que son:
  • Pose de contacto: cuando una de las piernas la izquierda por ejemplo, esta estirada hacia delante tocando el suelo solo con el talón y la pierna contraria, la derecha en este caso, esta estirada hacia atrás con toda la planta del pie tocando el suelo.
  • Pose de Peso: siguiendo el orden de las piernas de la pose anterior, esta pose es cuando la pierna izquierda, que está delante, está ligeramente flexionada y la planta del pie toca totalmente el suelo y la pierna contraria, la derecha,  está detrás ligeramente flexionada pero lo que toca al suelo es solo la punta del pie.
  • Pose de Balanceo: Seguimos con el orden anterior de las piernas esta pose lo que hace es tener la pierna izquierda totalmente estirada y toda la planta del pie está apoyada en el suelo y la pierna contraria, la derecha, esta doblada en el aire, no tiene ningún contacto con el suelo, y pasando por encima de la pierna izquierda.
Esquema:



Y para acabar la ultima pauta, pero no por ello menos importante, los brazos siempre tienen que hacer el movimiento contrario a las piernas, es decir si la pierna izquierda va para delante el brazo izquierdo tiene que ir hacia atrás y el derecho lo mismo, si la pierna derecha va hacia atrás el brazo derecho tiene que ir hacia delante.
 



Martes  18 de Octubre:
Este día empecemos a dibujar, a partir de las explicaciones del día anterior del profesor, el ciclo de caminar estándar, empecé haciendo la pose de contacto de un personaje que me invente que estaba bastante chulo y así hasta que acabo la clase.




Miércoles  19 de Octubre:
Aquí continuemos haciendo el ciclo de caminar estándar, el cual yo acabe y probé el resultado, y aquí lo tenéis:

 


Es la primera versión del caminar que hice....

Una vez probado me puse a hacer el ciclo de correr estándar



Jueves 20 de Octubre:

Segunda clase de GUIÓN, aquí el profesor de guión nos explico algunas normas mas para conseguir hacer un guión estable, las normas eran las siguientes:

  • Sin personaje no hay acción
  • Sin acción no hay conflicto
  • Y si  no hay conflicto no hay historia.
A estas tres frases se les llama:
SYD FIELD 

Luego nos explico que había que hacernos a nosotros mismos tres preguntas clave para poder ver si la historia que queremos hacer es viable y son las siguientes:
  • ¿Cuál es la historia? (es decir escribir el argumento)
  • ¿Cuál es el tema? es decir que tema conlleva esta historia: Amor, guerra, drama, comedia…
  • ¿Cuál es el punto de vista? Aquí había que poner que al acabar el guión que quieres que demuestre la historia, la metáfora de la historia, en pocas palabras una vez que has visto la historia que resultado te hace pensar dentro de ti, como es: tener dinero no es lo mejor, mejor querer a alguien y no odiarlo, si ser el mejor en algo te ara tener más amigos, o menos, etc….

Y eso es todo.

Espero que os haya gustado y hasta la próxima entrada

A cuidarse!!!

Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!