viernes, 16 de octubre de 2015

Ilustración de The Flash, coloreado con acuarela, en tonos "cartoon"

Aloha!!! Vicios@s de la animación, y la ilustración, aquí tenéis una de las ilustraciones que mas me a gustado hacer, ya que el personaje que sale es mi héroe de DC Comics preferido, The Flash (Barry Allen)

Y encima para rematar la cosa, con todos los pasos desde el primer boceto, pasando por el sombreado con tinta china, hasta colorearlo con acuarelas en tonos "cartoon".

Paso 1: Boceto a lápiz rojo y lápiz 2B, del fondo con punto de fuga derecho y del personaje principal.



Paso 2: Boceto del personaje principal mas pequeño en varias poses (inferior-izquierda) y de la moto de uno de los personajes secundarios.


Paso 3: Boceto del personaje principal más pequeño (medio-derecha) en otra pose, dos personaje secundario más y añadiendo detalles a los edificios.


Paso 4: Entintar con tinta china todas las sombras que son totalmente negras, tanto del personaje principal como de los edificios.


Paso 5: Primera capa de colores en acuarela, (cielo, ventanas, humo).


Paso 6: Segunda capa de acuarela, (sombras ventanas, grises escombros edificios, primer color edificios fondo).



Paso 7: Tercera capa de acuarela, (sombras escombros edificios, color suelo asfalto, algunas sombras más de edificios).


Paso 8: Cuarta capa de acuarela, coloreamos al personaje principal.


Paso 9: Quinta capa de acuarela, coloreamos, partes blancas de el fondo, la cara del personaje principal, las otras poses del personaje principal (medio-derecha) y (inferior-izquierda), y los tres personajes secundarios  (medio-derecha) y (inferior-izquierda). Añadimos brillos al traje, a los rayos y a la cara del personaje principal.


Paso 10: Sexta capa de acuarela, añadimos las ultimas sombras, y con punta fina blanco 0,3 y punta fina negro 0,8 Añadimos las líneas cinéticas de velocidad.


Espero que os guste tanto como me ha gustado hacerlo a mí.

Shini powaaaa!!!

miércoles, 7 de octubre de 2015

Ilustración de Sagitario a 2 colores

Buenas de nuevo Vicios@s de la animación.
Aquí tenéis otra ilustración inspirada en una imagen fantástica de un libro.
A esta la titulé: Sagitario mata dragones.
Como podéis comprobar también esta dibujada a dos colores con lápiz marrón blando, paro e aquí la diferencia a la anterior, aquí, profundice muchísimo mas en las sombras y en los brillos de la imagen.
Y una novedad mas, esta ilustración tengo el proceso desde el boceto, hasta el dibujo final casi paso a paso.


Paso 1: Boceto en A3 Blanco


Paso 2: Calcar de el boceto de el A3 Blanco a cartulina marron sepia y añadir las primeras sombras de Sagitario.


Paso 3: Añadir sombras al cráneo del dragón



Paso 4: Crear los elementos cercanos y lejanos y sombrarlos con las primeras sombras


Paso 5: Añadir segundas sombras mas oscuras las cercanas y mas claras las lejanas para diferenciar entre elementos cercanos y lejanos


Paso 6: Añadir ultimas sombras para rematar la ilustración


Paso 7: Añadir brillos con tiza blanca


Espero que os guste.

Shini powaaa!!

martes, 6 de octubre de 2015

Retrato a 2 colores

Hola Vicios@s de la animación.

Cómo buen principiante a partir de una foto de revista, hice mi primer trabajo.
Un retrato a 2 colores. 

Esta dibujado en cartulina A3 de color sepia, con lápiz marrón blando.




Espero que os guste.

Shini powaaa!!!

lunes, 5 de octubre de 2015

Aquí estoy de vuelta "Vicios@s de la Animación"


Hola Vicios@s de la Animación después de mas de 2 años sin dar señales de vida aquí estoy de nuevo, e tenido muchos "altibajos" en mi vida por los cuales no me dejaban ni tiempo ni animo para escribir y subir mis trabajos aquí a mi blog, pero bueno, yo e seguido trabajando para mejorar, sobre todo en el dibujo, y aquí estoy... Siguiendo los consejos de un gran profesor, Felipe Orozco (http://www.9zeros.com/).
Decidí gracias a él, mejorar en la rama de ilustración, en la cual yo cojeaba muchísimo.

Y aquí estoy, ahora que las cosas van un poco mejor en mi vida, estoy estudiando ilustración, en una gran escuela, con grandes profesores como es Fem Art, (http://www.escolafemart.com/)

Y aquí os iré subiendo mis diferentes trabajos.

Espero que os gusten.

Shini Powaaaa!!!

PD: Gracias por todo lo que me habéis enseñado y seguís enseñándome: 
  • Quique González
  • Iván Fernández 
  • Ada.
Pero aun me queda mucho por aprender.

jueves, 25 de abril de 2013

Finalizando mi corto de animacion

Después de un montón de tiempo, aquí vuelvo con mi corto que tengo que entregar, para el Máster de animación que finalice en Septiembre de 2012 en la "Escola de Animació 9zeros (Barcelona)"
BSO creado por Gonzalo Perales



Espero que os guste.

Shini Powaaaa!!!

PD: La versión de este vídeo es la que pusieron en una sala cuando acabe el Máster.
       La versión de ahora esta mucho mas avanzada tranquilos que la pondré en breve.

Corto Máster V1

martes, 15 de noviembre de 2011

6a semana de Master

Hola a todos aquí vengo con nuevas cosillas

6ta semana de Máster y esta vez con cositas interesantes, teoría de lenguaje cinematográfico  y storyboard.

Lo resumiré bastante porque hay muchiiiiiiisima teoría XDXD,  ¡¡ale!! al lio:

Sexta semana:


Lunes 7 de Noviembre:


Storyboard

Definición: Un storyboard o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

·         1 Pagina en el guion técnico = a 1 minuto de animación = de 16-18 planos

·         Serie televisión capitulo de 26 minutos en los cuales 2 minutos son créditos = de 410-450 planos

·         Largometraje película estándar 120 minutos = de 40-45 secuencias de 3-5 minutos = a 1200 – 1500 planos

Formatos de viñeta son: 

- 4x3 antiguamente televisión 

- 16x9 cine y la actual TDT

Formatos de trabajo estándar:
- Lapiz

- Digital (programas como: Adobe Flash, Tv Paint, Toom boom, etc…)

- En pre-visualizaciones haciendo maquetas o en 3D (programas como: 3D studio max, maya, Poser pro, etc…)


Normalmente antes de hacer el story se tendría que hacer un desglose de la siguiente manera para tener las cosas ordenadas:

-Personajes: se tendría que hacer un análisis de cómo son y a partir de ahí dibujarlos.
          El principal ;   
          El secundario;  
          Los extras 

-Backgrounds (Fondos): se tendría que hacer un análisis de cómo son y a partir de ahí dibujarlos. 
    Fáciles; 
    Medios; 
          Dificiles  
 
-Propierties (props): Dibujar los objetos que interactúan con los personajes (armas, coches, cubiertos, vasos… en resumen todo aquello que el personaje coja.

-Fx (sonidos de fondo y de efectos especiales)

-Música (canciones de fondo de la historia)

Existen dos tipos de storyboards:

-Horizontales normalmente los más usados en Europa y Estados Unidos, para películas, series, series animación, etc...


-Verticales Normalmente lo usan los japoneses para hacer Anime, películas japonesas, etc.…



Uno de los trucos para crear el storyboard a partir del guion escrito es:
Leer el guion poco a poco y empezar a dividir por escenas, haciendo dibujitos pequeños al lado o separándolo por rayas horizontales y poniendo al final de la raya horizontal un numero el cual señale la escena si es la primera escena 1 si es la segunda 2 si es la decimoquinta poner 15, etc… 

Luego esos dibujitos o líneas lo pasas a una hoja y vas haciendo los cuadrados de cada escena.

Las únicas pautas a seguir es que:
·    En el clímax los diálogos tienen que estar divididos por;  + planos;  tiene que tener +   velocidad de montaje; y hacer + planos cercanos por, ejemplo si los planos son del tipo plano detalle esto hace que el dialogo tenga más emoción y más intensidad

o    Clímax definición: En general es el punto de mayor intensidad o fuerza en una: serie, película, spot, etc…

·        En el anticlímax los diálogos en un plano son + largos, los encuadres de cámara + abiertos hay menos dinamismo, el ambiente es más tranquilo y  hay menos movimiento de cámara

o    Anticlímax definición: En general es el momento en que desciende o se relaja la tensión después del clímax en una: serie, película, spot, etc…


Martes 8 de Noviembre:

Lenguaje cinematográfico:

·     Secuencia = Escena 1 + Escena 2 + Escena 3
·         Escena: Definición: es el conjunto de planos rodados en un ambiente, seria igual a un párrafo en un texto.
·         Plano: Definición: es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde un lugar y un ángulo determinados.

o   Pueden ser varias cosas:

-  Unidad de registro de una cámara es decir plano = toma (en una película de imagen real)

-  Unidad de montaje

-  Referido a tipo de encuadre de la cámara como formato a partir del ser humano:  
  1- Distancia entre la cámara y el actor o objeto; 2- según como esta colocada la cámara (ángulo de la cámara); 3- según como se mueva la cámara.

·         Toma = en “imagen real”  es desde que se le da al botón rec. (grabar) hasta que se corta o se para de grabar y en “animación” lo que cuenta como frame

·         Frame: Definición: también denominado fotograma o cuadro, es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.

1.       Distancia entre la cámara y el actor y/o el objeto

-  Gran plano general:


-  Plano conjunto o plano entero:

-  Plano ¾ (americano): Es el plano en el que el personaje sale de un poco más arriba de las rodillas y hasta la cabeza (típico plano de un vaquero apunto de sacar la pistola)




    Info. Sacada de wikipedia, gracias

   Relación entre planos cortos y largos:

o   Plano largo: Muestra un ambiente; dura mas, inconveniente que tiene es que no se parecían los detalles pequeños (comedias, musicales)
o   Plano corto: El objetivo es enfatizar, revela acciones y detalles el inconveniente que tiene es que si dura mucho puede causar en el publico: Sensaciones restrictivas, agobiantes y aísla del ambiente

                El rostro o “turn around” de los actores o personajes:

o   De frente: inconveniente: poca profundidad de campo (el personaje parece plano); Ventajas vinculación emocional con el espectador.

o   3/4 : es el rostro más utilizado; el físico del personaje depende de su constitución; Ventajas + profundidad (parece que el personaje tenga volumen, eso si siempre se tienen que ver los dos ojos)

o   Perfil: Ventajas al verse solo una parte de la cara es más fácil de dibujar y se pueden ocultar cosas del rostro; Inconvenientes menos profundidad de campo; se utiliza para acciones descriptivas.

Miércoles 9 de Noviembre:

2.       Según como está colocada la cámara (ángulo de la cámara)

-  Plano normal: La cámara esta a la altura de los ojos; el objetivo es dar cotidianidad, conectar al espectador con el personaje.

-  Plano picado: La cámara está por encima de los ojos; el objetivo es empequeñecer y intimidar al personaje; también puede ser el ojo de dios / cenital si esto pasa da sensación de superioridad o la sensación de espiar.

-  Plano contrapicado: La cámara está por debajo de los ojos; el objetivo es exaltar, dar importancia atemorizar dominación, poder todo en relación al espectador.



3.       Según como se mueva la cámara

-  Panorámica (PAN):  La cámara gira sobre su eje tanto en vertical, como en horizontal y en diagonal.
-  PAN animación: deformar el plano para dar la sensación de PAN
·         El objetivo es el de hacer una introducción; seguir a un personaje y dinamizar la animación
·         Hay que evitar giros de + 90 y 180 grados

-  Hay 5 tipos de PAN:

·         PAN BG (fondo): El fondo se desplaza y el personaje esta en un punto pero con un movimiento cíclico (caminar, correr)
·         PAN personaje: El fondo esta estático y el personaje se desplaza
·         PAN tablero: El BG y el personaje los dos se desplazan
·         ZIP PAN: Barrido: PAN rápido, se desplazan unas líneas a una gran velocidad para dar sensación de rapidez
·         Global PAN: Es el movimiento que hace la cámara en la película “Matrix” cuando alguien salta o hace una acción se conjela esta acción y la cámara le graba desde diferentes direcciones con un movimiento circular

-  ZOOM: Cuando la cámara se acerca o alega de algo o algún objeto, que da la sensación de que lo hace la óptica de la cámara.

- Su función es dinamizar un encuadre sin cambiar de plano.
- Su desventaja es poco natural, siempre es mejor un movimiento físico

-  ZOOM + PAN = Track (TR): Es cuando a la vez que se hace un zoom la cámara también se mueve hacia una dirección.

-  SHAKE: Cuando la pantalla vibra para dar sensación de un efecto de violencia (Una explosión la pisada de un gigante, etc…)

Y para rematar la parte de storyboard de esta semana, queda lo siguiente

Elementos necesarios para la lectura de un storyboard

·         Numeración:  La función, es para saber en qué parte del story estamos:

o   Hay dos tipos:

-  El Lineal que es del plano Nº 1 al Nº 400 por ejemplo

-  Por secuencias Secuencia 1 plano 1 a la secuencia 45 plano1 por ejemplo.

-  En un largometraje se escriben en la esquina superior de la siguiente forma Nº pl (plano) dentro de un triangulo y Nº sec (Secuencia) dentro de un circulo

·         Terminología: para insertar nuevos planos:

o   En medio de por ejemplo el pl Nº 40 y el pl Nº 41 si quiero agregar más planos se pondrían pl Nº 40 A, pl Nº 40 B, etc…
o   O mediante viñetas de Cont. (continuación): pl Nº 40, pl Nº 40 Cont, pl Nº 40 Cont A, pl Nº 40 Cont B, o simplemente pl Nº 40 Cont.

   ·    Flechas: su objetivo es: 

o   Marcar una dirección del personaje o objeto

o   Marcar el movimiento de la cámara
Su ventaja es: ahorran trabajo, NOTA IMPORTANTE, normalmente se ponen en la viñeta donde la acción a terminado, es decir de un puñetazo se pondría cuando ya ha dado el puñetazo y no cuando se está preparando para darlo.
 


Jueves 10 de Noviembre


En esta clase al ser la penúltima el profesor nos dio varias fotocopias con ejemplos de cómo hacer el guion para que viéramos, como se tiene que explicar en guion literario (escrito) las cámaras, las acciones de los personajes, los props, los fondos, etc.…

Y  nada mas esto es todo por esta sexta semana, vaya tocho de entrada ¡¡eh!! Jaja, espero que os guste.
Ahora ya solo me queda 1 clase de guion es decir 4 horas, para poder tener acabada la historia definitivamente, que yo al final he podido conseguir acabar la primera version, y así el día 17 (última clase de guion) se la entregare al profesor para que este me diga que tal esta, y corregir los últimos detalles. Y a empezar con el storyboard jijiji.

Pues bueno espero, que a la hora de animarla me quede como espero….

Ánimos a todos!!!

A cuidarse!!!

Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

viernes, 4 de noviembre de 2011

5a semana de Máster


Hola artistas y seguidores de este blog  

Llegamos a la 5 semana de Máster, muy corta como sabréis ya que el lunes aqui en españa se hizo puente y el martes fue la fiesta de todos los santos, así que esta semana solo hicimos clase el martes y el jueves, empecemos.

Quinta semana:

Miércoles 31 de Noviembre:

Continúe mejorando el Take que había empezado, añadiendo algunos Breakdawn’s más y alguna que otra pose de intercalación en medio. Y aquí tenéis los resultado.

Take versión 2:




Jueves 2 de Noviembre:

Otra excelente clase de guion, el profesor nos puso la semana anterior que hiciéramos una sinopsis de nuestra historia y que la lleváramos a clase porque cada uno tendría que salir en medio a leer la sinopsis y entre todos sacar los pros y los contras de la historia para poder hacer el corto de unos 45 segundos, y en la ultima hora de la clase nos enseño varios anuncios promocionales de algunas cadenas de televisión, para que viéramos como en entre 45 segundos y  1 minuto, se podía explicar una historia fácilmente

Y  nada mas ya solo nos quedan 2 clases de guion es decir 8 horas, y de aquí tendremos que salir con la historia para el corto de 45 segundos lista, espero conseguirlo….

Que vaya bien mis seguidores

Un saludo y a cuidarse!!!

Shini powaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!